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collectif

Sac de mains 0 (0)

Résumé : En cercle tout le monde avance vers le milieu en fermant les yeux, les mains en l’air, on essaye de prendre d’autres mains au hasard, puis on ouvre les yeux et on essaye de se démêler.

TAC-O-TAC 5 (1)

Résumé : En cercle, chacun son tour, on va dire un mot en lien avec le mot énoncé par la personne précédente. Il faut aller le plus vite possible. Variantes : Tout le monde bas le rythme avec la main pour dire un mot à chaque battement. Les verbes font faire un squat à tout le monde en même temps. Les noms propres renvoient le mouvement dans le sens contraire. Pouvoir envoyer le mot à n’importe qui dans la salle avec un YA. Éliminer les participants qui réutilisent un mot qui a déjà été dit. Le faire en marchant dans la pièce.

Follow the Leader ! (danse cannibale) 5 (1)

Mettez un morceau de musique qui bouge bien et chacun son tour devenez leader de la danse. Tout le monde doit faire pareil que vous, passez le lead en pointant quelqu’un d’autre ! exemple de morceaux testé et approuvé : Banana (feat. Shaggy) [DJ FLe – Minisiren Remix] Official Music Video | Conkarah Madonna – Hung Up (Official Video) [HD] Psychic TV – Joy Dinamarca – Resurrection Daniel Maloso – Shera In And Out Album Be My Lover (Club Mix)

Formation figures géométriques 0 (0)

On marche rapidement dans la pièce, L’animateur demande au groupe de fabriquer avec l’ensemble des corps le plus rapidement possible : ligne les uns après les autres carré rond ligne les uns à coté des autres étoile avancer par deux flèche tortue serpent triangle fleurs pyramide dragon volant … Dès qu’une figure est fini, on recommence à marcher très vite.

Ninja (le jeu des mains) 5 (1)

En cercle, on saute tous en arrière, et on va à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre, attaquer les mains des autres ninja. Une attaque, c’est un mouvement. Ceux que vous attaquez ont le droit de se déplacer en même temps que vous, avec la même contrainte : un seul mouvement. Puis, dès qu’on a fini l’attaque du premier, le second attaque, et ainsi de suite (ça peut aller très vite). Le ninja qui se fait toucher la main : la perd, donc il n’a plus qu’une main pour attaquer et survivre. Sans main vous avez perdu. A… Lire la suite »Ninja (le jeu des mains) 5 (1)

Attention à la chute 0 (0)

Tous les improvisateurs marchent dans l’espace. A un moment donné, l’un des improvisateurs s’arrête sur place et dit “Attention !” et va se laisser tomber en arrière. L’ensemble du groupe va devoir ralentir sa chute. Une alternative pour faire bien travailler l’écoute et de ne rien dire et de juste s’arrêter.

Les Cowboys 0 (0)

En cercle, un meneur du jeu annonce “droite” / “gauche”, les cowboys (participants) tirent en l’air avec la main annoncé. Le meneur du jeu annonce le prénom d’un cowboy, le participant nommé doit s’abaisser. Les deux voisins qui sont de chaque côté du cowboy nommé doivent tirer l’un sur l’autre. La personne qui perd doit faire le tour du cercle, ce qui change le voisinage pendant un petit moment … L’exercice peut être éliminatoire ou pas en fonction du niveau relationnel entre les participants.

Balles de couleur 2 (1)

On se met en cercle, comme on en a si souvent l’habitude. L’idée, c’est qu’on va s’envoyer une balle imaginaire d’une personne à l’autre. Pour ça, c’est très simple, on énonce la couleur de la balle quand on l’envoie, mais aussi quand on la reçoit. On s’appuie sur le regard et éventuellement l’orientation du corps pour spécifier à qui est destiné la balle. On peut aussi, parce que ça fait parti du folklore, mimer qu’on envoie vraiment la balle (en cloche, par exemple). En général, le coach reste en dehors du cercle pour “donner” les balles de couleur une à… Lire la suite »Balles de couleur 2 (1)